import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)

/**
 * Clase Armas clase padre para las diferentes armas
 * @author Programación Orientada a Objetos (Adrian Cerda Cerda , Jorge Armando Tovar Ojeda)
 * @version Maze of Souls (26 de noviembre del 2012)
 */
public class Armas extends Actor
{
    public void act() 
    {
        // Add your action code here.
    }
    /**
     * metodo que heredan las subclases ya que todas en un momento deben desaparecer
     * @param arma tipo de arma que va a desaparecer
     */
    public void desaparecer(Actor arma)
    {
        if(arma!=null)
         {
              Fondo mundo= (Fondo)super.getWorld();
              if(mundo!=null)
              {
                 mundo.removeObject(arma);
              }
         }
    }
}
